Teclas de Entrada
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Esta referencia detalla los códigos numéricos de teclas utilizados en Ludens para mapear acciones físicas o en pantalla al motor de RPG Maker MV/MZ.
Cuando configuras la propiedad Input Key de un botón en pantalla (A, B, X, Y) en el menú de Ajustes, estás asignando uno de estos códigos.
Cómo funciona internamente
Sección titulada «Cómo funciona internamente»Debido a que los dispositivos móviles carecen de teclados físicos, Ludens sirve como puente entre sus botones nativos de interfaz y el entorno web del juego. Cuando presionas un botón en pantalla, la aplicación envía un fragmento de JavaScript al WebView a través de evaluateJavascript. Este script llama directamente al manejador de entrada del motor (Input.js) para un tipo de evento específico (ej. keydown, keyup) y le pasa un pseudo evento, evitando la necesidad de despachar eventos DOM sintéticos.
Teclas de Movimiento y Control
Sección titulada «Teclas de Movimiento y Control»La siguiente tabla enumera las teclas principales utilizadas para el movimiento de personajes y la interacción en el juego.
| Nombre de la Tecla | Código | Acción Típica por Defecto (MV) | Acción Típica por Defecto (MZ) |
|---|---|---|---|
Enter | 13 | OK / Acción | OK / Acción |
Escape | 27 | Cancelar / Menú | Cancelar / Menú |
Up (Arriba) | 38 | Mover Arriba | Mover Arriba |
Down (Abajo) | 40 | Mover Abajo | Mover Abajo |
Left (Izquierda) | 37 | Mover Izquierda | Mover Izquierda |
Right (Derecha) | 39 | Mover Derecha | Mover Derecha |
Shift | 16 | Correr (Dash) | Correr (Dash) |
Control | 17 | Control Especial | Control Especial |
Alt | 18 | Control Especial | Control Especial |
Teclas Gráficas
Sección titulada «Teclas Gráficas»Estas teclas se utilizan principalmente para comandos del sistema y relacionados con gráficos dentro del motor.
| Nombre de la Tecla | Código | Función en RPG Maker |
|---|---|---|
F2 | 113 | Mostrar/Ocultar Contador FPS |
F3 | 114 | Alternar Modo de Estiramiento |
F4 | 115 | Pantalla Completa (Solo PC) |